MediaWise di Poynter lancia una nuova iniziativa per combattere l'estremismo negli spazi di gioco online
ST. PIETROBURGO Fla. (18 agosto 2025) — Oltre il 75% dei giocatori secondo uno studio del 2023 dell'Anti-Defamation League, compresi i bambini hanno assistito a molestie nei loro spazi virtuali. Gli spazi di gioco hanno molti elementi che rendono le molestie legate alla disinformazione e i contenuti estremisti particolarmente difficili da combattere. Dalla natura in tempo reale della chat che rende difficile la moderazione allo sfruttamento diretto da parte di gruppi estremisti a studio della Biblioteca Nazionale di Medicina ha scoperto che i giocatori si trovano ad affrontare un ecosistema informativo insolitamente impegnativo.
MediaWise l’iniziativa di alfabetizzazione mediatica dell’organizzazione no-profit Poynter Institute ha lanciato un nuovo programma pilota per affrontare la tossicità della manipolazione e l’estremismo negli spazi di gioco online. Gamers Against Manipulation Efforts (G.A.M.E.) mira a consentire agli streamer, ai creatori di contenuti e ai loro follower, di identificare e contrastare le narrazioni dannose nelle loro comunità.
Il nostro obiettivo è sempre stato quello di incontrare il pubblico dove si trova e affrontare la disinformazione laddove effettivamente la vede, ha affermato Alex Mahadevan, direttore di MediaWise e della facoltà di Poynter. In passato ciò poteva significare attraverso corsi WhatsApp o annunci di pubblica utilità su Facebook, ma è chiaro che dobbiamo raggiungere i giovani con competenze critiche di alfabetizzazione mediatica nelle lobby di Call of Duty Roblox Chat o ovunque trascorrano del tempo online.
david nehdar
La comunità dei videogiochi è unica: i giocatori non si limitano a consumare questi messaggi multimediali, ma interagiscono o li modificano. Uno studio del Centro Stern per le imprese e i diritti umani della New York University hanno scoperto che il tasso di esposizione ai contenuti estremisti è elevato per i giocatori: il 51% incontra tali contenuti solo nei giochi multiplayer online.
Alla domanda su queste sfide, i giocatori rispondono che sono stanchi del vetriolo; credono che i creatori di giochi e i moderatori della comunità abbiano la responsabilità di aiutare a gestire i contenuti negativi che invadono i loro spazi secondo una ricerca di Prendi questo . Con oltre 3,2 miliardi persone che giocano in tutto il mondo, il pubblico interessato è enorme. Da dove può iniziare un individuo se vuole affrontare questa sfida?
Quando si tratta di alfabetizzazione mediatica non esiste un approccio che soddisfi le esigenze di ogni comunità. A causa dell'elevato volume di contenuti dannosi a cui i giocatori sono esposti, questo progetto si sta concentrando su tecniche per creare resilienza contro l'impatto della manipolazione. Attraverso G.A.M.E. MediaWise convocherà un gruppo di streamer per due workshop virtuali incentrati sul contrasto alla manipolazione e agli abusi. I corsi di formazione aiuteranno i partecipanti a responsabilizzare il proprio pubblico imparando a riconoscere le tattiche di manipolazione come i falsi binari del capro espiatorio e altre tecniche di propaganda comuni. Il programma affronta anche l’impatto in evoluzione dell’intelligenza artificiale sulle comunità digitali e le sfide che pone alla fiducia e alla sicurezza online. L'iniziativa si avvale di metodi supportati dalla ricerca nell'inoculazione psicologica, una tecnica di pre-bunking per rafforzare la resilienza ai contenuti manipolativi come un modo per creare resilienza tra gli streamer e il loro pubblico. Questo approccio deriva da raccomandazioni di ricerca sviluppate all'interno della stessa comunità di gioco.
Siamo entusiasti di costruire ponti tra le comunità di gioco e un'importante ricerca che indica la strada per un impatto positivo e il miglioramento delle esperienze online per i fan e i creatori dei giocatori, ha affermato Nan Noble, partner di MediaWise e consulente principale dell'iniziativa. I dati mostrano che praticare l’alfabetizzazione mediatica con contenuti benigni o addirittura divertenti può inoculare gli studenti e rendere tutti noi più resilienti quando esposti a contenuti dannosi .
Gli streamer selezionati per il programma riceveranno opportunità di networking di supporto didattico e accesso a un hub di risorse dedicato. I partecipanti possono anche essere invitati a collaborare su video esplicativi a pagamento progettati per aiutare a tradurre i principi complessi dell'alfabetizzazione mediatica in contenuti facilmente riconoscibili rivolti al pubblico.
thomas david black
Alla base del G.A.M.E. significa supportare coloro che fanno parte della comunità del gioco ad affrontare le sfide che si trovano ad affrontare.
GIOCO. è una collaborazione tra MediaWise e Reality Team Moonshot Define American Extremism and Gaming Research Network (EGRN) ed è supportata da finanziatori negli Stati Uniti, inclusa la Argosy Foundation. Per ulteriori informazioni o per partecipare contatta MediaWise all'indirizzo [email protected].
Contatto con i media
Jennifer Orsi
[email protected]
jamie campbell bower fidanzata
Informazioni sull'Istituto Poynter
Il Poynter Institute è un'organizzazione no-profit globale che lavora per affrontare le questioni più urgenti della società insegnando ai giornalisti e al giornalismo che coprono i media e le complessità affrontate dal settore, organizzando riunioni e costruendo comunità, migliorando la capacità e la sostenibilità delle testate giornalistiche e promuovendo la fiducia e l'affidabilità delle informazioni. L'Istituto è un punto di riferimento nell'eccellenza giornalistica e si dedica alla preservazione e al progresso della libertà di stampa nelle democrazie di tutto il mondo. Attraverso le redazioni dei giornalisti di Poynter, le grandi aziende tecnologiche e i cittadini si riuniscono per trovare soluzioni che promuovano la fiducia e la trasparenza nelle notizie e alimentino un discorso pubblico significativo. I migliori giornalisti e leader dei media emergenti del mondo si affidano all’Istituto per apprendere nuove competenze, adottare le migliori pratiche per servire meglio le operazioni su scala di pubblico e migliorare la qualità dell’ecosistema informativo universalmente condiviso.
Il Craig Newmark Center for Ethics and Leadership, l'International Fact-Checking Network (IFCN), MediaWise e PolitiFact sono tutti membri dell'organizzazione Poynter.
Il sostegno a Poynter e alle nostre entità sostiene l’integrità della stampa libera e il Primo Emendamento degli Stati Uniti e rafforza la fiducia del pubblico nel giornalismo e nei media, elementi essenziali per democrazie sane. Scopri di più su pointer.org .
Informazioni su MediaWise
MediaWise è un'iniziativa di alfabetizzazione mediatica digitale social-first del Poynter Institute senza scopo di lucro. Il programma insegna a persone di ogni età e provenienza come interagire in modo responsabile con i contenuti online nell’era del sovraccarico di informazioni. MediaWise è stato creato nel 2018 per consentire ai cittadini di trovare fonti attendibili e dare un senso alla grande quantità di informazioni a portata di mano. MediaWise offre strumenti di alfabetizzazione mediatica digitale semplici ma efficaci alle persone ovunque si trovino, sia che siano su Facebook Instagram YouTube X TikTok o in uno dei 10 paesi in cui opera MediaWise, e li guida attraverso ogni passaggio per determinare cosa è reale e cosa non lo è su Internet. Attraverso MediaWise tutti possono fare la propria parte per ridurre la diffusione della disinformazione e dare risalto ai fatti.




































